In questo Blowgun Games, i giocatori utilizzano cerbottane in un ambiente che ricorda il combattimento airsoft. Di seguito è riportata una spiegazione strutturata dell’attrezzatura necessaria, della configurazione, delle regole del gioco e delle condizioni di vittoria.

Location

La location deve essere buia, stretta e piena di angoli per favorire la furtività e il combattimento a distanza ravvicinata. Questo tipo di ambiente consente ai giocatori di ingaggiare i nemici strategicamente senza dover percorrere lunghe distanze. Un esempio di una location adatta è Monte Moro, in particolare i bunker sottostanti.

Equipaggiamento Necessario

Prima che il gioco abbia inizio, tutti i partecipanti devono raccogliere i seguenti oggetti e recarsi alla location stabilita.

  • Cerbottana
    Ogni giocatore deve avere una cerbottana per ingaggiare gli avversari.

  • Occhiali
    L’uso di occhiali protettivi è obbligatorio.

  • Torcia
    Sebbene non tutti i giocatori siano obbligati ad avere una torcia, è importante che siano disponibili alcune torce, poiché i bunker sono completamente bui.

  • Mazzo di Carte
    Sarà necessario distribuire i ruoli.

Configurazione del Gioco e Regole

1. Distribuzione delle Carte

  • Assegnazione delle Carte:
    All’inizio del gioco, ad ogni partecipante viene assegnata una carta. Tutte le carte sono nere, tranne una che è rossa.
  • Ruolo della Carta Rossa:
    Il possessore della carta rossa è designato come infetto. Questa identità deve rimanere segreta agli altri giocatori.

2. Azioni Disponibili per l’Infetto

Il giocatore infetto (o i giocatori, una volta che il contagio si è diffuso) ha due metodi distinti per interagire con gli altri partecipanti:

  • Infezione a Contatto:
    • Un giocatore infetto trasmette l’infezione toccando un altro partecipante con la mano. Una volta infettato in questo modo, la guardia cambia immediatamente squadra, passando alla parte degli infetti, perdendo ogni possibilità di vincere come guardia. I giocatori infetti devono rimanere in silenzio e astenersi dal comunicare il loro stato agli altri; devono invece recarsi silenziosamente al punto di respawn designato (vedi 3. Respawn Mechanism) e lasciare la loro cerbottana, poiché non sarà più permesso usarla.
  • Shooting:
    • Esclusività per il Primo Infetto:
      Solo il primo infetto ha il permesso di usare la cerbottana per colpire altri giocatori. Questa abilità rimane disponibile fino a quando il primo infetto non viene ucciso per la prima volta; successivamente, non potrà più sparare, e i giocatori infetti successivi non avranno la possibilità di farlo.
    • Un colpo riuscito del primo infetto su una guardia la uccide senza infettarla. Per infettare la guardia uccisa, uno degli infetti deve toccare il corpo morto.

3. Meccanismo di Respawn

  • Posizionamento della Carta Rossa:

    • Il primo infetto ha il potere aggiuntivo di posizionare la sua carta rossa in qualsiasi punto della mappa.
    • La carta posizionata designa un punto di respawn specifico per tutti gli infetti, si suggerisce che i primi infetti lascino la loro cerbottana al punto di respawn.
  • Regole di Respawn:

    • Se un giocatore (sia una guardia che un infetto) viene ucciso, può respawnare solo raggiungendo la posizione della carta rossa.
    • Al respawn, i giocatori devono lasciare la cerbottana che possedevano precedentemente.
    • È responsabilità del team degli infetti mantenere una comunicazione chiara sulla posizione della carta rossa.

4. Durata e Condizioni di Fine Gioco

  • Impostazione del Timer:
    • All’inizio del gioco, viene impostato un timer. La durata è calcolata come 1:30 minuti per ogni giocatore.
      • Per 4 giocatori: 1:30 × 4 = 6 minuti.
      • Per 6 giocatori: 1:30 × 6 = 9 minuti.
      • Per 8 giocatori: 1:30 × 8 = 12 minuti.
  • Condizioni di Vittoria:
    • Quando il Timer Scade:
      • Rimane almeno una Guardia: Le guardie (giocatori non infetti) vincono se almeno una guardia è ancora viva. Tutte le guardie che sono state infettate durante il gioco perdono.
    • Quando Tutti i Giocatori Sono Infetti: Il primo infetto vince. Tutte le guardie che sono state infettate durante il gioco perdono.